Pressemeldung vom 3. November 2005
Baggaboom: PEPPERMIND
flirtet mit FriendScout24
Flirttrainer für Deutschlands Partnerbörse Nr.1 im Internet

PDF (78,6 kB) | München, 3. November 2005 – Im Auftrag von FriendScout24 hat die Münchner Multimedia-Agentur PEPPERMIND die interaktive Flirtsimulation »Baggaboom. Flirten bis die Hüllen fallen« konzipiert und umgesetzt. Die derzeit 11 Millionen Singles in Deutschland können ihre Flirtstrategien jetzt unter www.baggaboom.de gemütlich von zu Hause aus spielerisch erproben. Das Online-Spiel »Baggaboom« ist Spiel und Flirttrainer zugleich.

Die Spieler wählen sich einen Charakter und in dessen Rolle verführen sie einen von vier virtuellen Partnern nach allen Regeln der Kunst. Von sinnlicher Romantik im Park über wilde Rockgelage und trendige Bargespräche bis hin zu intellektuellen Unterhaltungen in der Bibliothek - jeder Flirtwütige findet hier die richtige Szene, um seinen Flirt-Quotienten spielerisch zu testen. Ob der sensible Mann oder die trendige Frau ihren Partnern näher kommt hängt wie im wirklichen Leben davon ab, ob im richtigen Moment das Richtige gesagt wird. In diesem Sinn funktioniert die Spielsteuerung bei "Baggaboom" über ein Multiple-Choice-Verfahren. Die Spieler müssen sich auf ihre Partner einstellen und den richtigen Zeitpunkt für ihren zweideutigen oder direkten Anmachspruch finden. Humor, Intuition und Intelligenz sind gefordert, um bei "Baggaboom" ans Ziel zu kommen. Dabei ergeben sich weit mehr als 1000 Varianten für den Verlauf des Flirts. Knapp 200 davon führen ans ersehnte Ziel: Der virtuelle Flirtpartner räkelt sich in verführerischer Pose auf dem Bildschirm.

Neben Spaß am Spiel werden die Flirtwilligen mit drei Tagen Premium-Mitgliedschaft belohnt, auch wenn die ersten Schritte bei "Baggaboom" nicht von Erfolg gekrönt waren.

Zur Zielgruppe des Spieles zählen Frauen und Männer zwischen 20 und 40, die Spaß am Dialog und frechen Sprüchen haben. Mit einer Spieldauer von unter fünf Minuten gehört das Spiel zu den klassischen Büro und Pausenspielen. Baggaboom kann Flirtsüchtige aber auch leicht eine Stunde oder länger an den Rechner fesseln. Illustriert werden die Dialoge mit verschiedenen Hintergrundbildern und gut 180 Einzelbildern von den jeweiligen Charakteren. Über 40 Einzelgeräuschen und Sound-Loops sorgen für akustische Hintermalung. Die Umsetzung erfolgte mittels Macromedia-Flash, einer MySQL-Datenbank und einer XML-Schnittstelle, die für den strukturierten Datenaustausch zwischen Flash-Anwendung und Datenbank sorgt. Die Datenmenge aus Hintergrundbildern, Sounds und Charakterbildern liegt bei kapp 7,5 MB. Diese Daten werden je nach Dialogverlauf dynamisch in das Spiel geladen. Da pro Dialogszene etwa 40KB Daten geladen werden müssen kann das Spiel noch mit einer Modem- oder ISDN-Verbindung gespielt werden, einen flüssigen Spielverlauf garantiert jedoch nur eine DSL-Anbindung.


Bilder zum Download

Baggaboom Logo
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Baggaboom Introbild
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Baggaboom Yuppine
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Baggaboom Rocker
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Baggaboom Intellektuelle Endbild
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